2023-11-19
7月29日,第十九届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张毅君在会上发布了《2021年1月至6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。
作为ChinaJoy战略金融合作媒体,《21世纪商业先驱报》注意到,国内游戏市场的收入增长缓慢,游戏已经利用了这一趋势。2021年上半年,中国游戏行业具体销售额为1504.93亿元,同比增长7.89%。2021年上半年,中国自主开发游戏国外市场具体销售额84.68亿美元,同比增长11.58%。
报告显示,截至2021年上半年,中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。电竞客户超过4.89亿,同比增长1.13%,增速也在放缓。未来,中国游戏产业可能会面临更激烈的股票竞争。
伽马数据作为战略伙伴,为报告带来了独家数据。报告显示,2021年1月至6月,中国自主研发的网络游戏中国市场具体销售额为1301.12亿元,同比增长8.3%,中国市场份额持续超过80%。同时,中国游戏企业积极拓展和布局国外市场。今年上半年,国外游戏市场的具体销售额为84.68亿美元,同比增长11.58%。国内游戏“走出去”,建立全球发展布局是《纽约时报》的趋势。


(中国游戏行业的具体销售额和增长率。)
具体来说,美国、日本和韩国是中国游戏公司出海的主要任务市场。2021年1月至6月,美国市场占30.58%,日本市场占20.14%,韩国市场占8.69%,三国市场总收入占外国市场总收入的59.51%。战略游戏是自主开发的移动游戏出海的重要游戏分类,占41.47%。

(中国在国外重点地区自主开发网络游戏的收入比例。)
张毅军强调,国内游戏全球化发展的主要变量是国外市场购买成本增加,侵权和合规风险增加,国际贸易壁垒也在增加。
报告强调,网络游戏是上半年国内游戏市场收入的主要来源。数据显示,2021年1月至6月,中国市场网络游戏具体销量占市场总收入的76.26%,客户端游戏19.86%,页面游戏2.01%。今年上半年,中国移动游戏市场实际销售额为1147.72亿元,同比增长9.65%,增长100.99亿元。网络游戏用户6.56亿,同比增长1.34%。

《报告》强调,由于休闲游戏的体验方法更符合客户的碎片化游戏习惯,因此具有较大的市场前景。数据显示,2021年上半年,中国移动休闲游戏市场收入169.51亿元,其中国内购产生的实际销售收入为39.76亿元,广告实现等间接收入为129.75亿元,总收入同比增长8.57%。

(中国移动休闲游戏的收入和增长率。)
报告还显示,2021年上半年,中国电子竞技市场实际销售额为720.61亿元,同比增长0.17%,同比持平,略有增长。张毅军认为,中国电子竞技市场增长放缓的主要原因是缺乏新的重量级电子竞技产品进入市场,并在总量的帮助下维持现状。他预测,随着地方政策优惠政策的出台,市场形势良好,竞争危害扩大,电子竞技市场仍有广阔的增长空间。
报告最终强调,提高内容质量是提高游戏产品声誉的关键。未来,游戏产品应注重内容的专业写作,以高质量的内容提高市场份额和行业声誉。
“未来,游戏行业的竞争将更加激烈,对企业和产品的要求将不断上升。张毅君说。
更多内容请下载21金融APP