《Control》:也许是年度最被忽视的杰作

2023-11-17

芬兰大厂Remedydy Entertainment经常被贴上“叙述”或“情调”的标签。他的代表作《马克思·佩恩》被翻译成《英雄本色》,主要是因为主角的外套和子弹时间太迷人了。

事实上,在完成了《马克思·佩恩2》之后,Remedy把这个品牌卖给了R星,而他则一头扎进了超现实行业。在接下来的10年里,Remedy为微软制作了两款独家游戏——《心灵凶手》和《量子破碎》

他们的游戏像美剧一样分为几个模块,每个单元都有自己的关键谜题或情节。《心灵凶手》的主角是一位惊悚小说作家,他深陷写作低谷。在度假的路上,他发现自己陷入了自己小说中描绘的黑暗世界。量子破碎的主角是在一次实验中获得操纵时间能力的专家。

但在量子破碎中,Remedy把自己打碎了。

Sam Lake为Remedy著名的代表作写台本,他也是这家公司未来所有游戏的编剧

《心灵凶手》最初是Xbox 360独享,然后发布PC版

Remedy的游戏重视剧情,这并不意味着它不好玩。战斗是展示风格的主要阶段。Remedy在每一部作品中都设计了一些花哨的战斗系统。Remedy在每一部作品中都设计了一些花哨的战斗系统。《灵魂凶手》中的大多数对手都是魔法障碍,全身都被黑暗笼罩着。除了普通武器,每个人都需要用各种照明道具摧毁笼罩在他们身上的黑雾。量子破碎更强大,玩家可以操纵时间,用各种超能力杀死敌人。

但是量子破碎确实有点玩砸了。在战斗层面,虽然各种技能看起来很酷很疯狂,但深度很差,很快就厌倦了玩;情节保持高水平,故事和支持情节非常好,但45GB游戏本体穿插了整个75GB现场表演视频(游戏总容量为120GB),打破了所有叙述的平衡,真的让一个人有一种归还珍珠的感觉。媒体《量子破碎》平均分不到80分,PC版因移植不良而被罚分。

《量子破碎》是Remedy最大的失败作品

Remedy和微软通过滑铁卢《量子破碎》解约,企业似乎陷入了低谷。未来,他们一方面是Nexon的网络游戏《CrossfireX》制作PVE战争。另一方面,一部低成本的新作品的研发也在悄然进行。这是一款动作游戏《Control》。

游戏的情节围绕着一个秘密机构“联邦控制局”(Federal Bureau of Control)该机构主要负责解决超自然事件,主角Jess Faden作为“新任主任”出场。

在某种程度上,《Control》看起来和以前的作品差不多,都是用超能力在怪异的世界里杀死怪物。Remedy的游戏总给人一种艺术细腻、剧情小编的感觉。战斗中有噱头,但步骤很快。是的,步骤不久——毕竟步骤已经被故事框架限制了。

有时候,我真的回忆起量子破碎。

Remedy在《心灵凶手》制作初期尝试过GTA式沙盘,却发现沙盘的节奏与美剧式情节并不和谐。上市后,制作团队还发现,无论地图有多大,探索因素有多好,绝大多数玩家都忙于在主线追逐情节,对探索不感兴趣。

《Control》它是一种站在前代遗体中的物质。许多设计来自以前的作品,但它必须改变。今年夏天,在上海的游戏展上,触乐之前受到游戏发行人之一虎牙的邀请,享受了这部作品的试玩版。当时我们已经知道了,《Control》有一个类似于“灵魂”系列的开放世界,有一些隐藏的渠道和地址必须在以后的游戏中达到一定的目标或理解一定的水平。

但更准确地说,在《Control》Remedy吸收了一些新的营养,那就是“银河城”。它讲述了一座难以形容的建筑,由神秘的对手控制,玩家需要得到水平,一步一步地解除障碍,打开通往终点线的道路。

在游戏过程中,地图被分为修复、战斗、探索等各个区域。为了获得一个新的水平,玩家不可避免地会反复探索地图,这大大提高了地图的再利用率。

它看起来像一张平面地图,但实际上有层次和高度差

银河城的结构也很好地解决了量子破碎技能过强的问题。“量子破碎”是一个,遗憾的是,这是一把双刃剑——玩家是如何无与伦比的,最后是如何无与伦比的,使整个过程非常无聊。银河城的探索结构可以慢慢地向玩家释放这些水平,创作者也可以平静地增加计算机敌人的力量。

此外,“银河城”培养和刷刷也很方便,这是显而易见的。《Control》不可避免的是,角色可以在某个阶段获得技能点,用于更新各种能力。刷刷部分体现在枪械部件上。在游戏中,根据对手掉落的道具,各种部件可以很容易地组合起来,创造出自己的武器。

界面仍然保持着Remedy一贯的高质量

《Control》以量子破碎战机制为载体,平衡玩家各方面的水平,游戏的节奏通过三个支点进行调整——HP、子弹量和技能槽。Remedy取消了之前作品的自动加血,并将其改为歼敌减血包的方式,如《毁灭战士》。Remedy取消了前一部作品的自动加血,并将其修改为歼敌减血包,如《毁灭战士》。因此,为了加血,玩家必须经常转移阵地。

枪当然是进攻的主要手段,但是《Control》它不是一个“使命召唤”,可以随意携带无数的弹药。玩家手中的枪是一种超自然的创造。除了它可以解锁成各种形状,如阻击和猎枪外,最大的特点是没有实体子弹。在战争中战斗一段时间后,每个人都需要终止枪击一段时间来修复他们的战斗能力。

技能在不能用枪导出的情况下是极其重要的。除抛掷外,玩家还拥有备战、屏障等各种技能,这些技能都受到技能槽的限制(使用技能会消耗技能条)。这意味着大多数技能只是紧急方式,玩家使用的主要手段或枪支,但它们可以在战斗中形成有效的组合和相互补充。

游戏中的扫地僧——第一个出现在链接中的神秘人

那样,HP、枪支和技能形成了相互支持的三角形关系:一旦子弹很紧,玩家只能使用技能来保护自己;一旦动能槽消耗,玩家就会拿起枪。同时,由于HP只能通过捡拾来修复,玩家需要继续观察战场,无论是先清除怪物的方向,还是冒险进入敌人阵列。在这些系统的支持下,制作团队可以迫使玩家继续拆卸和更换策略,四处走动,形成一个动态的战场。

对于Remedy的传统优势——情节,整篇文章侧重于人类对未知的恐惧。很多玩家都觉得《Control》与克苏鲁有关,但其背景设置的关键来源于另一个热门设置——SCP基金会。在这个世界观中,各国政府提供一个“SCP基金会”,专门调查非自然事件。只要世界上发生什么奇怪的事件,它就会派特务去平事。在《Control》与基金会相对应的联邦控制局从一开始就被神秘力量连接起来。

游戏来自主角Jessesesesese Faden逐渐被召唤到控制局。此时,所有控制局都被古代敌人“希斯”操纵,建筑变异,大部分工作人员被附体。当Jesse到达导演办公室时,他发现自己已经死了,身边只有一把奇怪的枪。这时希斯发生了,Jesse被残留的工作人员称为“新主任”。

《Control》很多电影都借鉴了《湮灭》,其中一部是SCP基金会资料的电影

主人公并非真正意义上的美女,相反,相当“沙沙”

《Control》:也许是年度最被忽视的杰作

除了疑团,整个游戏中的疑团,连调查局所属的“太古屋”都充满了神秘的力量。太古屋自古以来就是一个神秘的空间,它有自己的意志,可以随意改变空间规划,传递物体。太古屋是一个自古以来就存在的神秘空间。它有自己的意志,可以随意改变空间规划,传递物体。调查局在其中工作,就像收服一只野兽——不仅要重视它的力量,还要时刻安慰和控制它。

Jesse Faden本人就是一个神秘的人。她和弟弟小时候遇到过奇怪的事件。结果调查局特务拿走了弟弟,她隐姓埋名,直到几年后听从古代的召唤,在这个关键时刻赶到太古屋。

游戏中没有克苏鲁那些触手乱舞的邪神,但也是如此。随着情节疑虑的逐一解除,我们可以看到各种古代造物对人类从物质到精神的巨大影响。只有更多的人觉得人们只是海上的一片孤独的帆。船似乎可以安全地在峰谷航行,但事实上,它们可以随时被难以形容的黑色巨浪所吞噬。

“悬停念经”只是入侵的初始阶段

红色代表希斯,也代表风险

自然,这款游戏有一些缺点:游戏背景并不复杂,但一旦3D显示,很容易让玩家迷路;虽然玩家有很多水平,但没有相应的设计精致的老板,后期玩家角色综合训练后面临的杂项战斗也有些薄弱。

《Control》由于各种物理效果使用过多,也存在一些优化问题,后续容易造成卡屏。

《Control》也有一些优化问题,因为各种物理效果使用过多,后续很容易造成卡屏。但这似乎是可以理解的,《Control》它是一种站在下一代主机门槛上的物质。它采用的许多开发技术和设计理念都是实验性的。此外,创作者勾画的《Control》与《心灵凶手》的关系,似乎我们可以期待Remedy在未来带来新的不同。

《Control》与《心灵凶手》属于同一人生观,已确认游戏将发布《心灵凶手》主题DLC

在宣传这个游戏时,Remedy非常谦逊,反复声明“这不是一个大制作”,但它应该是Remedy制作的系统中最平衡、最有趣的游戏,可以同时满足不同玩家的需求。无论是快餐玩家、刷子,还是美剧狂,都能找到自己的幸福。无论是快餐玩家、刷子还是美剧狂都能找到自己的幸福。玩家不仅可以一路把它当成一个普通的快餐射击游戏,还可以慢慢挖掘,包围和压制太古屋最模糊的秘密,或者进行最艰难的考验。

不幸的是,这款游戏在中国很受欢迎。Remedy本身低调低产,微软也是劣势平台,《量子破碎》评论不佳,导致很多玩家对它持观望态度。《Control》推广也很低调。此外,它的登录是指Epic平台,直到销售前几天才解锁该国。它很快就被《战争机器5》和《无主之地3》所攻击。它真的不在自己的一边。

然而,作为一匹独特的黑马,如果你有精力、自由和厌倦这些大型杰作,无论你是想要未知的神秘力量,还是尝试另类的射击体验,你都值得打开它《Control》,进入这个危险的新世界。

(发行商505游戏激活码 给Games。)

* 本文由作者提交,不代表触乐网站的见解。
标签: 被忽视   本年度   游戏   玩家